仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……换取城市命脉:CC。……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

「海腹川背」开放世界形态?回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。「海腹川背」最新作。……在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

1、移动二维空间中一个三角形△为例(下文皆以△为例)。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,最后矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

《不可名状地牢》是一款克苏鲁呼唤也就是COC跑团为背景题材游戏。……所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

《不可名状地牢》是一款克苏鲁呼唤也就是COC跑团为背景题材游戏。……所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎条件,目前功能和体量来说……,集成测试和展示LunaSDK提供大部分功能

Fiora Arc(Fiora Arc)

indienova.com/steam/game/1999730

采摘、种植、浇水和种植花卉获取统计数据寻找并收集您最喜欢花种子来种植自己花朵。……这些花朵将有助于提高您在开衫中统计数据。控制你种植花朵中殖民地成为皮蓬殖民地领袖。……技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己水男孩!

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/groups/post/33617

终于重新确定了新基础策划案,新设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主,美术并不是我们强项,所以希望通过购买和充分利用以前资源来尽量避免自己制作大量美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定报酬

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